以創作解構知識本體現象



  • 很厲害!把我們社群關注的角度一下就點出來。一方面這類開放資料最底層的現象,就像腐海一樣,在大家習慣戴上防毒面具生活之後,也就感覺不到它的存在;另一方面比起一些與時事、社會議題直接相關的議題,它跨的領域更複雜、更難懂,也幾乎不可能有機會在其它場合受到大眾注意。然而我們如此斗膽地挑戰這個難度很高的議題,就是希望這類議題在 g0v 最重要的盛會上仍然有機會持續被看見、被討論,使那些躲在國家開放資料最基礎建設裡的臭蟲有機會浮上枱面,大家一起來重視。



  • 補充說明一下,「知識本體」(ontology) 是一個比較廣泛的說法。具體來說,最知名的知識本體建設像是 Google 曾支持的幾個重要計劃:dbpedia.org, schema.org,或是像 wikidata.org 這樣的計劃,都是在背後影響著整個網際網路的重要知識架構;然而這些服務的底層,多半缺乏來自華文視角的思維,而其基礎技術亦多是以拉丁語系文法出發,因此至今國內的 open data, digital archiving 等類型計劃多半都只能著重於內容本身,缺乏知識本體相關的建設,與今日的網際網路、乃至於人工智慧的生態系之間形成一道鴻溝。這個問題其實很大很複雜,以我們目前的能力只能就過去參與過的一些計劃見聞來分享,並提出以創作做為解構此問題的手段,希望有機會抛磚引玉,透過公民參與來集思廣益。



  • 關於工作坊:筆者認為「知識本體」並不只是束之高閣的玩意兒,它是一個是可被創作的標的,因此我們將透過大家一起來創作它,做為解放知識本體被學術或特定商業或技術路數綁架的怪象。

    本次講題的工作坊部份將帶領大家以「建構一個全新故事宇宙的知識本體」為出發,創作屬於自己的多線互動敘事內容,並將有五位交大的同學一起前來參與,除了呈現他們的三部多線敘事作品:《尋》、《白色世界》及《後高教國民教育時期》、與參與者一起分享自己創作的心得外,也會在現場一起協助大家在工作坊的實作部份。

    順帶一提,多線互動敘事的作品近年來變得十分熱門,除了 Netflix 《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch) 的推波助瀾之外,最近搬上大螢幕的《晚班》(Late Shift) 也成了熱門話題,透過 Steam 上架的多線互動電影亦如雨後春筍般出現,如 Rhinotales 的《She Sees Red》、Wales Interactive 的《The Complex》《The Bunker》《The Shapeshifting Detective》 . . . 等等。希望本次工作坊,也能刺激大家一起來創作此類作品的興趣,造就一個又一個引人入勝的開放知識本體宇宙。



  • 關於創作過程,希望能提及一些與專業知識收集的困難相關的點,這是我多年來創作上遇到的瓶頸。

    另外有關多線作品的部分,不得不提啟發我本次提案作品的兩款遊戲:〈Fate/stay night〉、〈底特律.變人〉。

    希望更多人能加入創作。



  • 多線故事作品的參與性及投入感確實可以感覺到參與者對故事及知識架構的興趣提升,是個很有趣的表現形式十分期待



  • 哈囉,對本題目有興趣的伙伴們,前幾天作品展示的頁面有些故障,所以部份作品的主視覺無法正常顯示,經修復後已恢復正常,若有興趣瀏覽的朋友,請試著清除快取,應該就可以看到正常的畫面囉。

    works.png



  • (檔案大不給貼,另分一篇)

    ...另外每個作品應該都會有多線敘事、知識圖形和維基三個部份,知識圖形將會是本題目要討論的重點項目。由於課堂建置的版本機器規格不會開太高,因此點進去瀏覽時可能要等一下下。讀取完成後便會顯示類似這樣的畫面:

    graph example.jpg

    其中會有部份節點與維基條目相串接。

    以上導覽,供大家參考囉!



  • 多線敘事架構,讓傳統的文體擁有更多元的展示樣貌,自己在設計本次的多線敘事創作《尋》裡頭,試圖讓多線長出更接近人原本的選擇權利,以及對於自己身份認同多元性的塑造。同時也因為知識本體的擴充,讓討論的議題可以比單純的文字領域更多元,同時讓互動者有更多思索以及玩味的空間。知識本體是宇宙,而創作者抓住了宇宙之後,便擁有了無垠的想像!也給每個進入多線敘事的閱聽眾一個多元探索的空間!是一個非常具有前瞻性的思維。



  • 關於合作創作:
    筆者認為以前在文字的領域,尤其像是小說以及散文領域,比較難有將兩個思維以及筆觸截然不同的作者結合在一塊,探透過巨大的知識本體,以及多線敘事,這件事情變的可以執行。以自己在期末作品《尋》為例,整個的故事宇宙是由我以及另一位夥伴進行共同設計,自己較為擅長的領域是設定議題,然後夥伴擅長的部分則是設計人物的角色,讓兩者擅長的地方相互融合,而產生了一個這樣的一個劇本。但是又不失原本文學裡面強調的細膩性,以及語言性。我覺得透過多線敘事,進行合作創作可以讓創作不再是閉門造車,而是可以產生1+1>2的力量,同時保留每位創作者背後的價值思維。



  • 我也是這次多線敘事創作作品《尋》的共同創作者之一,主要負責角色創造的部分,近年來互動式遊戲、電影的崛起讓玩家或觀影者有參與角色發展的能力,我認為角色創作最困難的部分便是使其具有人性,這也是我創作的目標。


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